Archive pour la catégorie ‘Design : jeu vidéo’
Design de jeux
5 mars 2012 in 3D, Modélisation 3D, Design : création, créativité, imaginaire, Design : jeu vidéo, Tous les billets de ce blogue
Tags:intelligence artificielle
Je suis un fan du jeu vidéo Spore qui consiste à faire le design de créatures qui évoluent. Dans la même veine, j’ai découvert récemment 3D Virtual Creatures (3DVC), un logiciel développé par Stellar Alchemy. Les formes qui résultent de ce logiciel sont évoluées pour remplir des tâches données. Je trouve le résultat intéressant au point de [...]
Dawson College Massacre est un jeu-vidéo scandaleux, mais ce n’est pas le dernier
15 septembre 2010 in Design : jeu vidéo, Design graphique, Design interactif, interactivité, Tous les billets de ce blogue
Dawson College Massacre est un jeu-vidéo en ligne disponible sur le site Newgrounds. Si j’en parle, c’est que ça me dérange et parce que je me dis que de nombreux jeux anodins ne profiteront jamais d’une telle visibilité parce qu’ils ne sont pas assez provocateurs. Aussi, je prédis une hausse de ce genre de jeux éthiquement douteux [...]
Contact
Entrevues accordées aux médias (liste partielle)
On consulte Laurent Marcoux pour
À propos de ce blogue
Liens RSS
Page Facebook
Twitter pour suivre les tendances
- À quand une analyse du poids médiatique de #ggi par influencecommunication.com 1 day ago
- Super cool. gnomeexperiment.com 1 day ago
- Surfing? Je cherche des amateurs de surf. / I'm looking for surfers. 1 day ago
- Pourquoi je vais voter selon mon opinion, mais que je ne partagerai pas mon opinion sur la crise à n'importe qui. bit.ly/Jm4zek 1 day ago
- Se fait troller. Aime pas ça. Si tu essais de me plaire c'est raté, Juju. 1 day ago
Archives de ce site
-
Articles les plus consultés
Catégories
- Auteur
- Chasseur de tendance
- Design et conception
- 3D, Modélisation 3D
- Beauté, esthétique, style
- Branding et brand design
- Design : artisans, artisanat
- Design : Brainstorming, mind mapping
- Design : création, créativité, imaginaire
- Design : gestion des ressources humaines (RH)
- Design : Invention, inventeur, inventer, brevets
- Design : investisseurs, investissement, investir
- Design : jeu vidéo
- Design : médecine et produits pharmaceutiques
- Design : produit dérivé
- Design : stratégie d'entreprise pme, marketing, publicité et vente
- Design écologique, green design, éco-conception
- Design émotionnel, emotional design
- Design culinaire, design alimentaire
- Design d'évènement, fête, salon d'exposition et foire commerciale
- Design graphique
- Design industriel, design de produits, design d'objets
- Design intérieur, décoration
- Design interactif, interactivité
- Design thinking, pensée design, design strategy, stratégie
- Design urbain, mobilier urbain
- Design: commerce de détail et marchandisage, merchandising
- Direction artistique
- Erreurs de design à éviter et critiques
- Graphisme : cartes d'affaires
- Graphisme : emballage, packaging
- Graphisme: catalogue et manuel d'utilisateur
- Innovation technologique et futurisme
- Objet promotionnel
- Personnalité du design
- Qu'est-ce que le design
- Rentabilité du design de service
- Rentabilité du design industriel, design de produit, product design
- Service client, CRM, design de service, service design
- Design: jouet
- Documentaires et films sur le design
- English
- Lectures recommandées
- Média et on parle de ce blogue
- Personnel, hors sujet
- PME
- Portfolio par matériaux et procédés
- Portfolio par réalisations
- Accessoires de bureau
- Accessoires de cuisine
- Écologique
- Électronique
- Équipement médical
- Équipement sportif
- Design intérieur (réalisations)
- Design interactif (réalisations)
- Direction artistique – musée
- Emballage
- Ergonomie – tests
- Esthétique – style (réalisations)
- Graphisme (réalisations)
- Mobilier
- Stand d'exposition
- Vidéo
- Publicité sur ce blogue et réseaux sociaux
- Résolution de problèmes
- Recherche et développement (R & D)
- Logistique
- Management de l'innovation
- Méthodes pour augmenter la productivité
- Outil facilitant la recherche et développement (R & D)
- Processus de recherche et développement (R & D)
- Recherche et développement (R & D) : entreprise
- Recherche et développement (R & D) : produit
- Recherche et développement (R & D) : service
- Tous les billets de ce blogue
-
Statistiques
- 97,449 visites sur ce blogue
LIVRES DE LAURENT MARCOUX
ACTUALITÉ ET CULTURE DU DESIGN
ÉCOLOGIE ET DESIGN
Études sur le design
Blogroll
CD-ROM
CRITIQUES DE PRODUITS
Décoration
EMBALLAGE
Entrepreneurs
Entrevues accordées aux médias (liste partielle)
Films de fiction qui font la critique de la société de consommation
- Big – fiction – DVD – Penny Marshall
- Dawn of the Dead – fiction – DVD – George A. Romero
- Jingle All the Way – fiction – Blu-ray
- Soylent Green- DVD- fiction – Richard Fleischer
- The stuff – fiction – Larry Cohen – DVD
- They Live – fiction – DVD
- Toys – fiction – Barry Levinson – DVD
- Wizard of Oz – Sing-Along Edition – fiction – DVD
Films sur l'entreprise
Films sur le design
FORUM DE DISCUSSION SUR LE DESIGN
FUTURISME ET DESIGN
GADGET
HISTOIRE DU DESIGN
INNOVATION ET DESIGN
Invention
Livres autre
LIVRES DE LAURENT MARCOUX
Livres sur l'entrepreneurship
Livres sur l'esthétisme
Livres sur la communication
Livres sur la consommation
Livres sur la créativité
Livres sur la vente
Livres sur le design
- Brand design construire la personnalité d'une. Marque gagnante – Marco Bassani, Saverio Sbalchiero, Kamel Ben Youssef, Stéphane Magne
- Culture Codes – Clotaire Rapaille
- Designing the 21st Century : Edition anglais-français-allemand – Charlotte Fiell, Peter Fiell
- La laideur se vend mal – Raymond Loewy
- Packaging : Toutes les étapes du concept au consommateur – Jean-Jacques, Sophie Sanchez, Gérard Caron
- The Design of Everyday Things – Don Norman
Livres sur le marketing
- Ce que marque veut dire…- Marie-Claude Sicard
- Comportement du consommateur – Christèle Boulaire, Naoufel Daghfous, Pierre Balloffet, Alain d' Astous
- Conversational Capital: How to Create Stuff People Love to Talk About – Bertrand Cesvet, Tony Babinski, Eric Alper
- INFLUENCER: THE POWER TO CHANGE ANYTHING – Patterson, Kerry – CD-ROM
- L'analyse des besoins : La gestion de projet par étapes (1Cédérom) – Hugues Marchat
- Stratégie Océan Bleu : Comment créer de nouveaux espaces stratégiques – W.Chan Kim, Renée Mauborgne
Livres sur les tendances
MAUVAIS DESIGN
Mes autres sites
Mes clients (liste partielle)
Réseau de contacts
Recommandé: créativité et innovation
Recommandé: design industriel
Recommandé: recherche de tendances
Recommandé: recherche et développment (R & D)
Romans sur la consommation
Sites qui diffusent mes textes
TECHNOLOGIE





Linked-In
Twitter
Skype : laurent_marcoux